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MGSごっこ報告書【第一回】 猟団内独自イベントMGS(メタルギアソリッド)ごっこ報告書(レポート)ページ。 我々どすこい喫茶猟団一同(一部)は神奈の発した一言によりとある任務を遂行する事となった。 「裸にハンターナイフでタイムアタックしよう!」 そこで刹那が付け加えた一言。 「クックどうよ?」 クックくらい余裕だろう。 そんな慢心が悲劇の火蓋を切る事になろうとは・・・ MISSION.No1_ イャンクックを討伐せよ 防具は無し、武器はハンターナイフのみでアイテムは支給品のみ。 クエストは定番配信クエの「こだまするは怒りのいななき」 今回の任務は大佐不在。 メンバーは:神奈・刹那・POSS・ぺけ・HAWKS66・馬良(ゲスト参加)の6人。 過酷な条件の下、戦争は始まった。 始まってクックに遭遇。 攻撃、攻撃。 ガキン、ガキンッ ああ・・・なんということだろう・・・ 「クック硬ぇ・・・」 まさかこんなに硬いとは・・・ 予想もしていなかった事態、尽きる回復薬、ベッドのありがたみを知る。 ついには砥石も底を尽き・・・ MISSION FILED_ 我々は戦った、だがしかし・・・無理だった。 そこでこの経験を生かし、話し合い、ルールを再考し・・・もう一度戦いに挑む事となった。 MISSION.No2_ 隊員と協力し、イャンクックを討伐せよ 防具は無し、武器はハンターナイフのみでアイテムは支給品+回復薬・砥石5個ペイントボール2個。 クエストはさっきと同じ定番配信クエの「こだまするは怒りのいななき」 今回の任務は大佐を刹那が行う。 メンバーは:神奈・POSS・ぺけ・HAWKS66・カーツウィル・馬良(ゲスト参加)。 戦闘は2人1組で班を組みクエストを受注。 組み合わせは大佐がアミダで決める。 サブクエ達成の支給品使用許可、現地で回復剤を調合してグレートにするのはアリ。 その他細かいルールは割愛(MGSごっこ詳細ページ)に記載。 出発前風景。 戦士達は戦場へ赴く準備の最中だ。 とりあえず隊員達へルール説明、そして組み合わせ発表。 A班:ぺけ・POSS B班:馬良・カーツウィル C班:神奈・HAWKS66 ホットドリンク・クーラードリンクの持込の許可を問われるが、指定アイテム以外の持ち込みは禁止としているので却下。 「いえ、急に雪が降ってくるかも^^;」 という神奈の意見を「その場合はパートナーと身を寄せ合って検討しろ。」とバッサリ斬ったら、こういうこと?とPOSSとぺけがじゃれあうやらカーツウィルが俺ら男同士・・・とアッー!な発言をするやらその合間にホークスがちゃっかり大佐にコーヒーを淹れるやら・・・ 所々に笑えるネタが随所にあるがあえて割愛(思い出的な意味で。 カウントダウン・・・ 戦場へ赴く隊員達。 大佐は(脳内で)コーヒーを飲みつつ隊員の報告を待った。 一番サブターゲットクリアの報告が早かったのはA班だった。 開始してからおよそ12分、結果は上々だ。 だがしかし・・・ その2分後・・・A班が帰ってきた。 「大佐!ベッドで休憩しようとサブA達成してしまいました!」 ポーン( Д ) ゚ ゚ ゴメン、これにはちょっと笑った。 本人達は軽くヘコんでたようだが・・・ゴメン、面白かったんだwww しばらくして行き詰まり、3乙してB班が戻ってくる。 「ワレ 3乙 セリ マトモナ ゼンシン ママナラズ・・・」 悲痛な報告ですね(ノ∀`) 文の隅々から無念が漂ってくるようだ。 残るはC班。 あまりの過酷な任務にめげたのか通信に入ってきた言葉は 神奈「大佐! 心が赤ゲージでぷ;」 ホークス「スタミナも赤ゲージでぷ;;」 これでぺけさんがツボったようだ。 ごめん、俺もツボったんだ。 流石に心が折れそうなのを察し、サブクリで帰還するのを許可 そして戻ってきた。 帰還を祝い、お互いを讃えあい、こうして第一回MGSごっこは終了した。 その間に銀さんが一人で裸クックにまじってたのはまた別のお話・・・。 ここまでお付き合い下さってありがとうございました!! 稚拙なレポートですが少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。 こうやって少しでも盛り上げていけたらいいなぁ、なんて思ってますw From.神威刹那。
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戦場の狼 【サイト名】とりきり★カプコン 【ジャンル】縦スクロールアクションシューティング 【課金体系】従量315円 【容量】約550KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/12 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★★ 懐かしいアーケードゲームの移植作。 そのまんまの出来で完全移植、当時はまってた人にはオススメできる。 ボタン配置も変更可能。すぐに#ボタンを手榴弾にしますた。このほうがやりやすい。 サイト別/た行/とりきり★カプコン
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PAGE TOP 『退化未来のフォークロア』において、戦場はスクゥエアマップで表現される。 原則として、同じマスに複数のキャラクターが存在することはできない。 攻撃やスキルにおいて複数のキャラクターが対象になる場合、射程内の複数キャラクターを対象にする。 射程と移動の表現 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□A□□□ □□□□□□□ □=空白 □□□□□□□ A=キャラクター □□□□□□□ キャラクターAが[射程:1]の動作を行う場合、その範囲は以下のようになる。 □□□□□□□ □□□□□□□ □□■■■□□ □□■A■□□ ■=射程範囲 □□■■■□□ □=空白 □□□□□□□ A=キャラクター □□□□□□□ 次に[射程:2]の動作であれば、その範囲は以下のようになる。 □□□□□□□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■A■■□ ■=射程範囲 □■■■■■□ □=空白 □■■■■■□ A=キャラクター □□□□□□□ このように、射程1あたり周囲1マスを射程とする。 これは移動についても同様である。
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コウチコンゴウ(巧智金剛) シャリホツの別名。
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第一次量産型ザク MS-06A ザクIをベースに改修された機体の一次量産型。カラーリングこそザクIと同じだが、機体性能・コストはは後に量産されるザクIIとほぼ同等であり、様々な場面で高いパフォーマンスが期待できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 250 コスト 120,140 被撃墜時の-pt 14,20 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.3cnt.ダッシュ ノーマル/装甲 1.1cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 3.7cnt.)(ノーマル/装甲 2.7cnt.) 支給ポイント 書籍特典支給 ジオン軍の代名詞とも言うべき基本的なMSの先行量産型。 最低コストながらも武装は充実しており、上位機体にも引けを取らない威力と汎用性を持つ。 新兵は、まずこの機体で戦いの基本を覚え、後に支給される様々な機体の運用に活かそう。 小ジャンプの硬直がダッシュ硬直より短いため、グラップルダッシュやダッシュ後の小ジャンプが有効。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/3連射 密着 9最長 9[1HIT] 低2発 5発中2発 6発高3発 8発 5.3 cnt × 射程 214?m??m以下で威力低下REV.2.06 ザク・マシンガンB 36/6連射 密着 8最長 8?[1HIT] 低3発 9発中4発 12発高5発 15発 6.5 cnt × 射程 261m赤ロック 202m??m以下で威力低下REV.2.08 ザク・バズーカ 6/単発 密着 20?最長 30? 低1発 2発中1発 2発高1発 2発 8.8 cnt ▲ 赤ロック 202m??m以下で威力低下爆風有りREV.2.03 前線維持・支援と、そつなくこなせるザク・マシンガンが扱いやすい。 《ザク・マシンガンA》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 単発のダメージは9。3HITで27。威力はREV.1より低下している。 しかしREV.2では連続ダメージ補正がなくなっているため、連続して当てればREV.1よりも高威力となる。 敵機がブースト移動(ダッシュやジャンプ)している場合は、赤ロックをしても命中しない。 着地硬直を狙って当てるのが基本となる。敵機が着地したのを見てから発射しても間に合わない。敵機が着地する少し前にトリガーを引く。 どのタイミングでトリガーを引けばうまく着地硬直をとらえられるか、体で覚えよう。 敵機が密集している場合は、青ロックのまま撃ち込み、特定の敵1機の動きに引きずられないにする。敵機が前後に重なっていれば、標的にされてアラートが鳴った敵機が避けても、その前後の敵機に命中する。 味方機への援護や弾幕を張って、敵の行動を牽制する事も重要。 残弾が少なくなったら、敵へ接近する前に撃ち切ってリロード(⇒撃ち捨てリロード)するのが良い。 格闘攻撃力が低下した現状では、ダウンさせるまで当てれば3連撃よりもダメージが高くなる場合もある。 弾数管理が重要となるので状況を見極めて攻撃手段を判断しよう。 低バランサー機→3発命中から格闘は1撃までor2発命中から2連撃まで。 中バランサー機→3発命中から3連撃まで 高バランサー機→4発命中から3連撃まで 《ザク・マシンガンB》 特徴 1トリガー6連射、装弾数36発。 単発ダメージは8。6HIT時のダメージは48。 6発を0.6カウントで連射する。 トリガーを引き続けることで連続発射可能。6連射毎の間隔は0.5カウント。 多少ばらけるものの、赤ロックで敵の硬直を狙えば全弾命中するだけの集弾性はある。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザク・マシンガンAに比べて、 □弾数が多いため、敵機の硬直を捕らえやすい。 □1リロードでのトリガー数はマシンガンAよりも少ない。 □射撃時と射撃後の硬直が大きい。 という特性を持つ。 敵機の硬直を安定して取れるようになると、マシンガンAより射撃で与えるダメージが多くできる。 運用 全弾命中すれば高ダメージを与えられる。しっかり敵機の硬直を狙って撃ち込もう。 敵機に格闘距離まで近づかれた時に不用意に撃つと、長い射撃後硬直時に一気に接近されて格闘攻撃を受けてしまう。十分に注意しよう。 射撃によってよろけ・転倒を与えやすく、敵機(特に格闘機)の足止めに有効。ただし、自敵の距離には充分に注意が必要。 射撃の威力をもう少し上げたい、と思った時は使ってみる価値あり。 装甲セッティングでタックルの威力を上げてのマシB全弾ヒット→タックルの連携が非常に強力。コスト120としては破格の威力を持つ。コストパフォーマンスは高い。 特に高バランサー相手なら2セットを入れてもダウンしないためマシB2セット全弾ヒット→タックルで理論上は146の大ダメージを与えられる。 低バランサー機→6発命中から格闘は1撃までor3発命中から3連撃まで。 中バランサー機→6発命中から3連撃まで 高バランサー機→9発命中から3連撃まで 《ザク・バズーカ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発で全バランサー1発よろけ2発ダウン。 誘導性がある実体弾兵器。 赤ロック時にターゲット付近で地面に着弾して、爆風を発生させる。直撃と爆風で同等の威力を持つ。 トリガーを引いてから発射までの遅延が0.3カウントで、バズーカ系としてはかなり反応が良い。連射間隔は1.3カウント。やはりバズーカ系としては短い。前弾が着弾した頃に次弾が発射される感じになる。 誘導性能はそれほど高くはないが、距離が130m以上であれば敵機の足元へ着弾して爆風を発生させる特性を持つため横歩きしている敵にも命中する。 このため遮蔽物の少ないマップではかなりの猛威を振るう。 また、連射間隔もかなり短くなったため「1発目のバズーカで敵を飛ばせ、2発目のバズーカで着地を取る」と言った使い方も可能。 なお、目標地点で地面に落下する特性のため、後退する敵機には当たりづらい。 逆に青ロックの場合には「地面に落ちにくく」なるため高い位置から撃てば後退する敵機に命中する。 なお、130m未満では誘導はあっても弾速が足りずに歩きを取りづらいのだが、それ以下の距離であればクラッカーでカバーできるので特に問題は無い。 また、ミサポを装備した場合はメイン・サブともに横歩きへ刺さるようになるため敵を一方的に飛ばす事ができる。 ジムには歩きに当たるサブがないので、本機の長所の一つと言える。 食わず嫌いの方も一度は使ってみる事をオススメする。 低バランサー機には1HITからは1撃で止まる。(中バラは2連まで、高バラは3連が入る) 対拠点攻撃力はごくわずか。 4vs4の場合、6発1セットで拠点の耐久力を約8%削れる(REV.2.08現在)。 タックルを併用しても拠点撃破まで120カウント以上かかるため、CPU戦以外ではおすすめできない。 移動しながら撃つと移動が停止する。 僅かな隙ではあるが、弾速の速い武装や誘導の強い武装で攻撃を受けている場合は、移動速度が低下しているときに被弾してしまう。 攻撃を受けている時は避けることに専念し、敵の攻撃の合間に反撃するように心掛けたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 直撃 20爆風 15 1発ダウン 8.1 cnt × 射程 119m??m以上で威力低下REV.2.03 3連装ミサイル・ポッド 3/単発 密着 20最長 20? 1発ダウン 9.2 cnt ▲ コスト+20射程 192m赤ロック165m??m以下で威力低下爆風有りREV.2.03 《クラッカー》 特徴 上手から投擲する手榴弾。実体弾兵器。 1撃でダウンを奪える。 投擲後に必ずメイン武装に持ち替えるため、トリガーを引いてから投擲までに0.4カウントかかる。着弾までに時間がかかるため慣れないうちは当たりにくく感じる。 連投間隔は2.2カウント。 運用 ダウンの隙に距離を調整でき、逃走時にも重宝する。 爆風で複数機にHITさせる事も可能。 近くであれば連撃カットにも有効。 投擲直後にタックル(QS・タックル)が可能(他機体も同様)。 連邦側にはかなり嫌がられている(裏を返せば羨ましがられている)兵器。 敵機の頭上へ飛んで行くので機体よりちょっと高い程度までの障害物越しや曲がり角等での不意討ちにも有効。 空中の敵機には強く、上空からの格闘防御にも使える。敵機が飛び始めたら、すぐ投げよう。 外した場合は地面に落ちると爆発せずに弾んで、最大射程で爆発する。 壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。 近接格闘機体との1vs1になった際には、これを投げて相手をダウンさせたり、ダッシュ回避を誘おう(効果範囲が広いので高低差がない限り歩き避けでは回避不可能)。ダッシュ硬直を狙ってクイック・ストライクをお見舞いしよう。仮に回避せずとも命中・ダウンさせれば間合いを取る事ができる。 なお、至近距離でのヒットや壁の跳ね返りなどによって自機の周囲で爆発した場合は、連続して爆発音が聞こえる。 爆風が見えないので初心者には状況が判りづらいが、自機が被弾しているわけではないので慌てないこと。 初期装備ながら非常に有用な上、ジオンにはこの装備を持つ機体が多い。 必然使う場面が多いので、使い込んでおいて損はないだろう。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 脚部装着の実体弾兵器。 1発ダウン。爆風でもダメージ&ダウン。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルというよりはグレネードに近い。 誘導性はそこそこ高い。真横以外に歩いている敵機に命中する。敵機の硬直に当てることは容易。 連射間隔は1.0カウントと短い。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウントと平均的。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2から装備するとコスト+20になり、機動低下がなくなった。 REV.1に比べるとリロード時間が2倍に延びている。 クラッカーに比べると、発射遅延が短く、連射が利き、有効射程も長い。 運用 弾速が速いので連撃カットにも有効。連射も速め。 飛び上がった状態で撃つと誘導性があがる(検証済み) 硬直はやや大きい。外した場合、ターゲットにしている敵機からも反撃される。 敵機にこちらの射撃を意識させやすく、ブーストを誘ってその硬直後にメイン射撃をHITさせる戦法が有効。 敵に囲まれた時には赤ロック送りしながら連射して逃げるという、クラッカー的使用法も覚えておくといざというときに役立つ。 対拠点能力は僅かだが砲台なら2発で壊せるので、敵拠点付近で戦う場合は破壊しておこう。 なお、飛び上がった状態で飛んでいる相手に発射しても高確率で命中する。ガンダム系のMSに使用しても命中する。(検証済み) 因みに3連装のボッドを両脚に装着しているが、なぜか装弾数は6発でなく3発(F2、寒ザクも同様)。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20→20→20 3回 × 合計威力 60追尾距離 59m タックル 機動重視 30ノーマル 40装甲重視 50 1発ダウン × 3連撃は、右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし。 連撃ができるようになるまでは、タックルを使うのも良し。 しかし、いつまでもタックルだけではパイロットとして成長しない。 連撃の練習も心掛けよう。 本機で3連撃を会得すれば、他の近距離戦機や格闘機、射撃機、二脚型遠距離機(2連まで)でも出せる可能性が高い。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 147m +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 140m +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 131m +2 HP 235装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 127m +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0(0.92) 123m 0(59) HP 250支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 114m -1 HP 255装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 ???m -2 HP 262装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 ???m -3 HP 270装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 ???m -4 HP 280装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ノーマル設定では鈍足で、装甲もコスト相応。 セッティングは「これがベスト」と言えるものはない。 □バランス良く行きたいならノーマル。 □速くしたいなら機動 タックルのダメージが10減り30になるが、戦場を軽快に動き回れるので、できる事が増える。 だが、機動4にするとHPはたったの220。慎重に行動すべし。 コストが120とは言え、無意味に3回も4回も撃墜されては連邦軍にリードされてしまう。 (本機の3落ちは、ビーム・ライフル装備のゲルググやガンダムは元より、サイサリスの1落ちよりも被害が大きい。例え2落ちでも、高コスト・高性能機であるギャンの1落ちに相当してしまう) その分、足は速くなるので逃げるのも楽になる。 釣りやカット等、マシンガンやバズーカ、サブを駆使して遊撃手のように立ち回ると良いだろう。 □固くしたいなら装甲 タックルのダメージが10増え、50となる。 装甲4にすれば、機動力と引き換えに手にできるHPは脅威の280。 味方を逃がす盾になったり、逆に敵陣に穴を開けるために突っ込む事も可能になる。 放置すればマシンガンやバズーカ、クラッカーやミサイルを垂れ流して来る。 いざ倒そうとすると固くて時間が掛ってしまう。近付いて格闘で仕留めようとして、逆に喰らわされたタックルのダメージは通常よりも高い。苦労して倒しても、奪ったコストはたったの120か140。 連邦にとってこれ以上迷惑な事はないだろう。 代償として、機動力は絶望的なまでに低くなり、格闘戦に持ち込まれやすくなる。 格闘機から連撃をもらうと死が見える。 そうならない為にも仲間と連携を取りたい所だが、足の遅さが災いして味方に追いつけなくなりがちで要注意。しかも落ちた後、戦線復帰の移動時間も長くなる。 どちらかというと上級者、ボイチャ・シンチャなどでしっかり連携が取れる人向けのセッティングかもしれない。 ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクマシンガンB 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 セッティング3 300 5 ザクバズーカ 400 6 セッティング4 400 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 3連装ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 ■その他 コストは非常に低いがそれなりの火力と機動性を兼ね備え、コストパフォーマンスが非常に高く、初心者から上級者まで幅広く用いられる機体である。 上級者が乗りこなせばコスト以上の活躍ができ、頼もしい存在となるだろう。 低コストで扱いやすく癖もないので、基本を学ぶにはうってつけの機体である。 初心者用の機体という事もあってか、ブーストを使い切ってオーバーヒートしても回復が比較的早いと言う利点がある。 セッティングを変えるだけで有効にこなせる役割や立ち位置も変わってくる。 同店舗の人には機体選択の時点でキチンとメイン武装やセッティングの旨を味方に伝えよう。 メイン武装も戦場、部隊の編成によって使い分けるとよい。 □基本的には、タンクの護衛、前線の押し上げ、カット・削りなどに適しているザクマシンガンで安定。 □味方にマシンガン装備の近距離機体が多く、タクラマカン砂漠、ジャブロー地上など射線が通る戦場ならバズーカもあり。 と覚えておけばいいだろう。 バズーカは確かに強力な武装だが、こればかり使っていても近距離の腕前は上達しない。マシンガンでしっかり硬直を取ることをまず覚えよう。 尚、バズーカを装備した場合は着弾時のよろけを活かす為、格闘機寄りの立ち回りも考慮すると運用の幅が広がる。 バズーカ+赤1タックルで高コスト機体の3連撃と同等なダメージを短時間で奪える事が可能。 ■最後に 近距離機体中最低コストの本機。基本性能は決して高くないが □硬直取りからカットや援護まで幅広く扱える標準的なマシンガン □近~半中距離支援に大いに役立つバズーカ □簡単にダウンを奪えるクラッカーやミサイルポッド □標準的な格闘とタックル 戦う為に必要なものは十分過ぎる程持っている。 基本から応用まで、初心者から上級者まで、民間人から大将まで―。 攻撃、防御の技術から部隊全体のための立ち回りまで、ザクIIでできる事、ザクIIで学ぶべき事は多い。 スランプに陥ってしまった人、自分の立ち回りを改めて見直したい人も乗ってみよう。
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ジェム/コメント ジェムを取り外したい場合はどうしたらいいですか? -- 初心者 (2011-10-23 01 11 05) ジェムショップが利用できるようになったらジェムショップで取り外せます -- 名無しさん (2011-10-23 01 34 39) 上記のジェムはどこで購入できるんですか? -- 名無しさん (2011-10-24 10 19 03) 私も気になって色々調べたのですが、どうもクローズドβの頃にジェムのテストのために「宝石商カナム」というキャラが一時的に配置されて売られていたようです(ジェム火攻撃+1以外)。正式ではまだ登場していないと思われます。 -- 名無しさん (2011-10-24 10 57 28) +10のジェムなどはソウルマテリアルと交換で入手できますね -- 名無しさん (2011-10-24 11 41 12) 遺跡の鍵付きの箱からHP+10でたよ? -- 名無しさん (2011-10-24 21 50 54) △で火攻撃+3を露天売ってるひとはみたことある -- 名無しさん (2011-10-25 02 42 59) ソウルマテリアルとの交換はHP+10 MP+5で各混沌1000ポイントでした -- 名無しさん (2011-10-25 12 17 00) チコルの月箱からSTR+1の○ジェム確認 -- 名無しさん (2011-10-27 20 57 45) チコルの死箱からPIE+1確認 -- 名無しさん (2011-10-27 23 14 13) HP+10のジェム確かにバラージ遺跡の紫オーラのモスターが出てる -- 名無しさん (2011-10-28 01 41 59) 属性攻撃ジェムって防具に着けても効果ある? -- 名無しさん (2011-10-28 11 29 29) スロット開いてたのでセット。キャラ情報の属性一覧のとこで加算されてました・・・、が+一桁で効果があるとは思えないんだがwHP+1とかと同じようなレベルだと思ってる。 -- 名無しさん (2011-10-28 18 36 59) あと、魔法に属性攻撃+で威力があがるのかわからんけど火ジェムこつこつとつけてみてます。 -- 名無しさん (2011-10-28 18 38 24) 地属性+1ジュム [無しダメ285-317] [有りダメ288-320] +1が1%かも -- 名無しさん (2011-10-29 11 27 19) 合成せっとみたいなやつどこで入るの -- 名無しさん (2011-10-30 18 44 07) ジェムの数が多そうなので、同じことを大量に書くことになりそうな右の説明文を省く必要があるかもと思い、とりあえず概要として追記。「分類」も全部ジェムだから省いちゃってもいいんじゃないかな?読みやすいように修正できる方は変更頼ム。 -- 名無しさん (2011-10-30 23 51 49) ジェムを外すときは、1スロットずつ外せない。全スロット破壊ってどこかに書いたほうが。 -- 名無しさん (2011-10-31 16 25 39) クラッジペインから火攻撃+5ジェムドロップを確認。 -- 名無しさん (2011-11-02 03 23 39) カオカのコボルトからLuk+1丸ジェム確認 -- 名無しさん (2011-11-04 12 57 16) 炎攻撃+5ジェム カオカデプスボスが落としました -- 名無しさん (2011-11-04 16 10 38) ジェムの破片ってどうすれば手に入るのですか? -- 名無しさん (2011-11-05 13 12 38) ↑確かCBT時は宝石商店?で販売していましたが。。。仕様が変わったかな? -- 名無しさん (2011-11-05 23 54 57) 麻痺耐性+5ジェム アリアのブラックカーペットから入手 -- 名無しさん (2011-11-06 16 53 35) ↑↑モンスターの出す宝箱から出ますよ~ -- 名無しさん (2011-11-07 15 18 41) カオカのネームドからSTR+1。ジェムドロップ確認 -- 名無しさん (2011-11-07 23 41 59) HP+3破片、アリアのランダム沸き宝箱から -- 名無しさん (2011-11-13 05 40 28) やったこと無いから分からんのだが、合成ジェムの組み合わせとかって決まりあるんだろうか。例えは△と○はダメとか -- 名無しさん (2011-11-13 05 45 51) 三角も丸も合成できたはずです出来上がるのは総じてダイヤ、露天で装備の穴でダイヤ1個なのに高額なのは罠ですよ合成費用が嵩むので三角2個か丸2個を買った方が良いですダイヤ穴は2個から価値が出ます。 -- 名無しさん (2011-11-14 20 27 36) 2つのスロットに属性の違うジェムを付けて攻撃したら、1撃に2つの効果が乗るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 08 11 40) ↑武器そのものに属性効果がつくとは思えない。なので装着したジェムと同属性スキルを使用した際にしか効果はないと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-19 10 35 47) 属性攻撃プラスはどれくらい攻撃上がるの? -- 名無しさん (2011-11-19 21 33 36) まえにアリアで火+20のジェム装備って言ってる人いたんだけど、全身装備の合計だよねぇ?ダメージはFAで1000近くたたき出してたけど -- 名無しさん (2011-11-19 22 47 55) ■2個もしくは■1つ+△2つのソケットがあれば装備一つで+20も可能です。まぁ多分合計での話しだったのでしょうけれど -- 名無しさん (2011-11-20 11 07 19) チコル死者からHP+10確認 -- 名無しさん (2011-11-24 21 42 43) カオカコボルトからLukジェム出るって書いてあるけど、全然出ないんだが宝箱からとかじゃないよね? -- 名無しさん (2011-11-24 21 52 46) カオカのコボルドの真偽は確かに気になる -- 名無しさん (2011-11-25 19 37 52) コボルトはコボルトでも決闘場のコボルトチーフ、コボルトウォーリアーとかいうオチないよね? -- 名無しさん (2011-11-25 21 26 51) 戦士が属性攻撃ジェム付けても物理ダメージは伸びないってことですかね? - 名無しさん 2011-11-27 13 23 42 LUK+1、DEX+1、VIT+1のジェムってデルディス、黄竜、アリアのネームドから出るとかないかな?他のステのジェムが紫ドロップだからけっこう怪しいと思ってるんだけど。 - 名無しさん 2011-11-28 02 39 44 【M】のジェムと合成素材はトレード不可ですが、これらを使って作った合成ジェムは通常のものになるのでトレードすることが出来るようになります。 - 名無しさん 2011-11-28 04 15 26 Lv9MAG INT18+2 matk77で下水ゾンビに火矢Lv2を当てた場合、ジェムなし( 平均:166.69 分散:17.37 MIN:146 MAX:203 samples 29 )、火+1( 平均:166.94 分散:18.75 MIN:148 MAX:211 samples 16 )、火+2( 平均:174.24 分散:20.22 MIN:152 MAX:216 samples 17 ) - 名無しさん 2011-11-28 14 02 30 ジェムの破片 気絶耐性+1 寺院ランダム箱から - 名無しさん 2011-11-28 16 38 25 火+5ジェムは取り巻きのじじいじゃなく牛からです - 名無しさん 2011-11-29 13 17 02 ↑3 +1と+2の分散が大きいのは標本数によるとして、平均の上がり方がアヤシゲだなぁ。単純にmatkが上がるわけじゃなくて、ジェムで+されてる分は指数関数的な別計算で加算してるのかな - 名無しさん 2011-12-01 01 38 23 ジェムの破片「LUK+2」、寺院のMOB箱から出ました - 名無しさん 2011-12-01 11 23 09 火攻撃+1、黄龍のゴグールアーチャーよりドロップ - 名無しさん 2011-12-01 14 45 31 ジェムの破壊は500G。破片に変わるわけではないようだ - 名無しさん 2011-12-02 22 36 08 HP+10を落とすMOBと居場所教えて - 名無しさん 2011-12-03 02 14 35 火攻撃ジェムの検証その2。実施キャラ:Lv12MAG(INT24 + 好調)。対象:アリアのベノムビートル。 「ジェムなし」 フレイムアローlv2 ( 平均:346.44 分散:17.99 MIN:324 MAX:391 samples 27 ) ファイアバーストlv2( 平均:618.72 分散:20.58 MIN:586 MAX:651 samples 18 ) 「ジェムで火+3」 フレイムアローlv2 ( 平均:358.15 分散:29.69 MIN:330 MAX:453 samples 26 ) 平均値+3.38% ファイアバーストlv2( 平均:637.60 分散:21.46 MIN:603 MAX:670 samples 20 ) 平均値+3.05% - 名無しさん 2011-12-03 03 03 20 光+1牛コイン反復で落としたの確認しました。どっちかは不明です - 名無しさん 2011-12-03 23 30 16 HP+10 【M】を合成したジェムはトレード不可なのかな? - 名無しさん 2011-12-07 05 30 38 ○HP+2(素材ジェム1) ○HP+2(素材ジェム2) 合成費用:60000 成功時のジェム:◇HP+4 - 名無しさん 2011-12-08 08 57 25 素材ジェム1:○(HP/MP)+2 素材ジェム2:△攻撃+1(火/風/地) 合成費用:66000G 成功時のジェム:◇(HP/MP)+2・攻撃(火/風/地)+1 - 名無しさん 2011-12-08 09 04 20 △火攻撃+5と△火攻撃+5 合成費用30000G 合成キットLv1 成功を保証するぜ - 名無しさん 2011-12-08 12 20 47 INTジェム、コラボDの5匹でる最終決戦、アトラナート - 名無しさん 2011-12-11 09 38 13 STR+1ジェム、コラボD最終決戦のどれかから出た - 名無しさん 2011-12-11 20 41 26 INT+2ジェムの破片、麻痺Dにて入手。メイジ型? - 名無しさん 2011-12-12 04 23 08 PIE+1ジェム2つ合成時、費用20000G コメント:成功を保証するぜ! でした。 - 名無しさん 2011-12-12 08 52 23 麻痺のローグからAGI+2ジェムの破片 - 名無しさん 2011-12-16 11 57 38 場所が違うかもしれませんが、質問。FIGの武器に火攻撃+5のジェムはめると、物理攻撃に火攻撃属性が乗るのですか?それとも全く無意味? - 名無しさん 2011-12-16 12 33 05 アサルトブルよりジェムが盗めましたが、火耐性+3でした。攻撃も持ってるはずなのに・・・ - 名無しさん 2011-12-16 15 38 34 ↑2 物理属性のままですよ。いまのところ。 - 名無しさん 2011-12-21 12 17 30 MP+10ジェム(発明家の受難)、報酬が変更「+10→+3×3」 - 名無しさん 2011-12-22 05 24 23 LUK+1ジェムの破片、ドラグーン遺跡1層のスピリットから出た宝箱より確認 - 名無しさん 2012-01-05 10 05 25 光耐性+1 キラーコインから。 - 名無しさん 2012-01-12 03 31 51 ジェムの属性攻撃UPってのは装備全体の数値を合わせて乗算されるのかな、それともジェムひとつずつ乗算されるのかな - 名無しさん 2012-01-13 00 41 01 ↑読み返して意味が分かりにくかったので追記、火+10のジェムを2つ付けたとき、基本威力x(火+20)とやるのか、基本威力x(火+10)x(火+10)となるのか - 名無しさん 2012-01-13 00 43 54 ↑それは言い換えると ◇ソケに火ジェムいれた+10 と △△に火ジェムいれた+10 でダメージが大幅に後者の方が高くなるのか?って悩んでるということでいいのですか? - 名無しさん 2012-01-13 01 10 09 全部のジェムとかの数値加算してからそれを乗算だと思うよ。耐性のステのところに合計値が表示されてるぐらいだし - 名無しさん 2012-01-13 06 36 18 ブライドから光耐性+1 - 名無しさん 2012-01-15 02 03 54 LUK+2破片 寺院からでました。所見であたふたしてたのであたふたしててmob確認できず。道中mob宝箱2個あけ。 - 名無しさん 2012-01-25 16 37 33 ↑4 そういうことです - 名無しさん 2012-01-26 07 23 47 火耐性+2は、アリアのヒュージスパイダーのドロップ。編集可能な方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-29 16 31 29 破片の復元について教えてください。赤い破片は丸ジェムになるんでしょうか?それとも合成ジェム扱いで菱形ジェムになるのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-31 14 57 19 ◆ジェムは全て「ジェム同士を合成素材で合成した結果」となります。破片からの復元はそれぞれの色に従った形になります - 名無しさん 2012-01-31 15 00 16 ↑ありがとう。破片の「復元」は、赤なら丸、緑なら三角。ジェムの「合成」は菱形になる。ということですね。いままで破片の露店購入をためらってましたがこれで買えます。 - 名無しさん 2012-01-31 15 23 02 いったいINT+1やSTR+1ジェムをひとつつけるごとのどれだけ攻撃がアップするの?だいたいの数値が知りたいです - 名無しさん 2012-02-11 05 22 37 睡眠耐性ジェムは存在しないのかな? - 名無しさん 2012-02-11 05 31 41 ↑↑INTは+1につき+2%UPらしい。火攻撃は最大値上昇+5% つまり平均+2.5%UP - 名無しさん 2012-02-11 20 10 59 ジャムの合成って失敗する事はあるんでしょうか? 失敗する場合、ジェム合成素材 Lv1とLV2だと成功率の違いでしょうか? - 名無しさん 2012-02-13 14 18 10 鍛錬と一緒です、もちろん失敗もします - 名無しさん 2012-02-13 14 54 59 睡眠耐性はアッザームから欠片がでます - 名無しさん 2012-02-13 18 26 41 ジェムの合成費用アプデで変わった - 名無しさん 2012-02-15 22 27 00 実際、ジェム合成で失敗した人っているんだろうか。鍛錬と違って成功エフェクト無いから失敗しないものかと - 名無しさん 2012-02-15 22 43 26 属性耐性ジェムの効果、割合減少にしないかな・・・100で50%減でもいいからさ - 名無しさん 2012-02-17 03 22 51 hp10ジェム合成で2回割れた経験あり。Lv2合成使ってね… - 名無しさん 2012-02-17 10 01 27 耐性は割合だぞ? 100で100%減るよ - 名無しさん 2012-02-17 12 01 08 睡眠とか麻痺はそうなんだろうけど、火耐性なんかもそうなの? - 名無しさん 2012-02-17 12 17 39 ↑2 - 名無しさん 2012-02-17 16 38 06 ミス↑2マジかよ・・・火耐性45ぐらいまで上げたんだがダメージが割合って感じがしなかったぞ - 名無しさん 2012-02-17 16 40 11 アップデートで変わったのかな・・・ - 名無しさん 2012-02-17 16 41 45 ↑じじいのFAを火耐性装備外してくらって、そのあと装備してみて比較してみたらどう? - 名無しさん 2012-02-17 17 48 52 a - 名無しさん 2012-02-17 20 38 23 a br a - 名無しさん 2012-02-17 20 38 37 ↑3軽くだが検証してみた FIG22 コンディション好調 魔法防御18:火耐性4 351ダメ 魔法防御8:火耐性19 351ダメ 魔法防御10:火耐性39 306ダメ 魔法防御13:火耐性54 272ダメ 結果としてはある一定の耐性値でダメージが減少するのではないかと思う、最後に割合減少ではないことがわかる - 名無しさん 2012-02-17 20 43 49 火攻撃とか水攻撃って属性攻撃+120とかにできるの?ダメージもあがっていくの? - 名無しさん 2012-02-18 12 03 43 ↑現状理論max数値195 武器(灼熱の杖などの+15)、防具共に◇◇◇で+10をつくって嵌め込めば理論的には可能 ダメについてはどれだけ上がるのかは不明 しかし、ダメが上がることは間違いないかと - 名無しさん 2012-02-20 04 45 39 ↑火100MAG作ったんだけど101以上も行くのか?あと灼熱にはソケつかないから、+195分火ジェム詰めるならヒートソードかヒートナイフしか現状は無理なのでは。 - 名無しさん 2012-02-20 14 00 22 ↑2 理論上はそうなるけど、現実は100以上上がるのでしょうか?実際にゲーム内で検証した方いたら、検証コメよろしくです。(100以上は上がらないという噂をきいたことあるので) - 名無しさん 2012-02-20 20 25 22 そこまで過剰に詰め込む必要性あるのか?金の無駄だろ - 名無しさん 2012-02-20 21 08 05 それこそイワハラウィに仕様質問したらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-02-20 22 11 55 火は100でカンスト。120にした時にダメージ変わらず。表示も100のまま - 名無しさん 2012-02-20 23 52 12 火+100メイジの性能キボンヌ - 名無しさん 2012-02-21 01 21 57 火+100は火魔法全種のダメージ100%UP。火矢で700なら1400に、1000出てたなら2000に。 - 名無しさん 2012-02-21 08 11 45 HP+3ジェムを2つ合成してHP+6ジェムを作ったところ、合成費用は30000Gだった。○は1当たり5000に下がってる? - 名無しさん 2012-03-03 00 11 57 露店にて、MP+10の破片を手に入れましたか、ドロップ場所などが分かれば教えてください。 - 名無しさん 2012-03-05 07 24 22 ↑追憶 - 名無しさん 2012-03-05 11 14 51 フィルティーノーブルマンから地攻撃+2って本当なのかな?全然落とさない - 名無しさん 2012-03-05 19 27 35 HP+10×2を合成したところ、100kGだった。いつかのタイミングで、半額になってるね。〇ジェム能力値1=5000G 出来る人載修正よろしく。 - 名無しさん 2012-03-12 13 25 00 みんな、STRジェム・欠片ってどこで集めてるの? - 名無しさん 2012-03-12 13 26 15 HP+10を2つ素材Lv1で合成する時「成功率は悪くない」のコメント。で失敗して消失しました・・・。合成費用100000Gが水の泡に! - 名無しさん 2012-03-19 00 50 29 火攻撃+5を二つで失敗したら立ち直れないな - 名無しさん 2012-03-19 01 13 58 地下水路2Fデスラルヴァから毒耐性+1じぇむ。 - 名無しさん 2012-03-25 21 56 33 STR+1ジェムを2つ合成したところ、合成費用は20000Gだった。ステータス面は変わらずパラ1ごとに10000Gのようだ。 - 名無しさん 2012-03-29 18 23 48 INT+1と火攻撃+1ではどちらが攻撃力アップが大きいですか? フレイムアローを使う場合です。 - 名無しさん 2012-04-01 23 26 33 INT+1が60万G 火攻撃+5が200万Gで取引されているから、火攻撃+5はINT+1の3倍以上の効果があるのかなぁ。 - 名無しさん 2012-04-01 23 29 06 INT2=火攻撃+5といわれています - 名無しさん 2012-04-01 23 35 30 ソケ数の制限あるから同じ効果分ジェム揃えたとして、ソケ数を使わないで済むジェムのほう高くなる - 名無しさん 2012-04-02 00 00 57 ジェムの破壊費用は「破壊するジェムの数*500G」です - 名無しさん 2012-04-07 02 42 16 ジェムの破片のPIEが一覧に入ってないのはなんでだ? - 名無しさん 2012-04-11 13 53 54 疑問に思うなら自分でいれれば? - 名無しさん 2012-04-11 14 57 48 破片:HP+10 鑑定1000/売却1200 - 名無しさん 2012-04-15 21 05 39 破片を合成しても◇になりますか? - 名無しさん 2012-05-09 09 03 12 破片は「合成」ではなく「復元」になります - 名無しさん 2012-05-09 09 05 37 INT1=全魔法ダメ2%UP 火だけなら火+5>INT+2 - 名無しさん 2012-05-10 10 43 09 地攻撃+3破片はロサから出るらしいね - 名無しさん 2012-05-21 04 58 52 ジェムPIE+1チコル死箱から発見 - 名無しさん 2012-05-22 09 40 52 一部のジェムの正式名が変更になりました - 名無しさん 2012-06-01 14 20 40 例えば、旧:「水耐性」→新:「水防御属性」に変更。ややこしや。 - 名無しさん 2012-06-08 18 15 32 火防御+2 アリアのヒュージスパイダーから - 名無しさん 2012-06-12 16 54 40 今更かもですが、O HP+10ジェム2つをLv2素材で合成する時のコメントは「成功を保証するぜ!」になります。 - 名無しさん 2012-06-20 15 34 53 地+5の破片が露天で売ってた - 名無しさん 2012-06-26 22 19 01 2012/6/27 11 57 ジェム 風攻撃属性+5 ジェム 地攻撃属性+5 追加 - 名無しさん 2012-06-27 17 01 56 火、水、風、土+3 水+5属性攻撃ドロップ箇所追加 - 名無しさん 2012-06-27 17 03 20 公式から4属性の+5ジェムをデプスゲートで入手できるようにしたとアナウンスあり。 - 名無しさん 2012-06-27 23 26 52 特殊ジェム追加 ttp //www.wizardry-online.jp/event/20120724newdungeon/ 攻撃+1防御+1ジェム以外微妙・・・ - 名無しさん 2012-07-24 17 00 47 はっきりしなくてすみません ミリオネアorプライドから光攻+1でました - 名無しさん 2012-08-03 05 43 49 物理攻撃+1ジェムはバフ・デバフの影響のないパッシブスキルと同じ加算でした。おそらく魔攻/防御ジェムも同じかと思われます。 - 名無しさん 2012-08-05 22 34 49 ジェム!?なにそれ美味しいのW - 名無しさん 2012-08-11 18 36 46 GP披ダメ減少ジェムは、GPダメ-1%効果です。 - 名無しさん 2012-08-19 01 56 51 キャンプHPジェムは、キャンプで回復するHP+10%効果です。 - 名無しさん 2012-08-19 01 58 07 最大重量ジェムは、最大重量+0.3効果です。 - 名無しさん 2012-08-19 01 59 27 OD回復量ジェムは、OD回復量+10%効果です。 - 名無しさん 2012-08-20 02 15 59 ヘイト上昇ジェムは、ヘイト増加+3%です。 - 名無しさん 2012-08-21 04 59 57 検証gj - 名無しさん 2012-08-21 07 05 51 OD回復量ジェムって自然回復のみ参照ですか?スキル含むかどうかがぜひ知りたい - 名無しさん 2012-08-21 11 42 39 地攻撃+3 トゥームセンチネルで確認 - 名無しさん 2012-08-23 00 06 47 ヘイト減少ジェムは、ヘイト減少-3%です。 - 名無しさん 2012-08-24 02 01 51 解除確率ジェムは、宝箱解除成功率+1%です。 - 名無しさん 2012-08-24 02 03 59 新ジェムの数値報告がたまに見られるけど。実装当初から公式に全部載ってるぞ - 名無しさん 2012-08-24 02 10 47 LV8~10の間にチコルセンチから、地攻撃+3ジェムドロップ - 名無しさん 2012-08-29 10 12 12 HP+30破片売ってるやついた。全チャだから現品見てないけど。 - 名無しさん 2012-09-22 05 11 45 STR+1、DEX+2、INT+1、INT+2、PIE+1の破片を確認したので追加してください - 名無しさん 2012-10-07 07 20 21 光攻防+1がアリアの第二決戦場からでた気がする… すみません、どっちからかはわからなかったです… - 名無しさん 2012-10-17 21 39 40 ↑すみません、どっちからかはわからなかったです… - 名無しさん 2012-10-17 21 41 17 ↑7 数値書いたページのリンクはよ 公式には載ってないと思うがアプデノページ探したが詳細までは書いてない - 名無しさん 2012-10-21 07 07 28 ↑ここじゃない? ttp //www.wizardry-online.jp/info/?seq=673 - 名無しさん 2012-11-03 09 47 54 キャンプ○○の効果って100%を超えるのでしょうか? ご存知の方、教えてください。 - 名無しさん 2012-11-05 12 55 03 平気で超えます。ハイキャンプ1回で50ぐらい回復できますよ - 名無しさん 2012-11-05 13 34 27 ↑ ありがとうございます。 戦略の幅が色々と広げられそうです。 実はキャンプHPに凄い可能性があるかも・・・ - 名無しさん 2012-11-06 14 04 00 開錠確率を合成しようとしたら費用に126万かかるとか表示されたんだけどこのあたりの変更なんて運営からの発表ありましたたっけ? - 名無しさん 2012-12-25 05 58 24 なかった。ちなみに今週からそうなってる。ものによっては成功率もいじられてるって話。 - 名無しさん 2012-12-25 09 05 09 毒耐性+3破片がアッザームの赤箱から出ましたよ・・・? - 名無しさん 2013-03-25 23 34 56 すごく今更だけどマテリアル交換でもらえるジェム【M】も合成すれば普通の合成ジェムとして販売・メール添付などができるようになる - 名無しさん 2013-08-21 16 19 32 今更だけど地攻撃+3はチコルのポイゾナスデッドからドロップ - 名無しさん 2013-09-15 13 10 31 水攻撃 ドロップ - 2013-09-22 17 14 02 ロサで魔防180・火防75にしたところ爺のFAダメージが3/4減少していたのが確認できました - 名無しさん 2013-09-22 17 59 31 新ジェムきたし、そろそろ追加してもいいんじゃないの?新ジェムの出所知らんから俺には無理だが。 - 名無しさん 2013-12-19 10 15 28 どなたか、教えてくださいな。△ジェムOD回復量+10%ってODが100になる自然回復のみの適用って事でよろしいんでしょうか?殴ってのOD回復量は増えないのかしら? - 名無しさん 2014-02-16 18 36 17 情報が古いと思います!HP30、MP20、CP20%↑、攻撃ジェム各種+8を追加すべき!!それ以外にもあれば除法あり!!! - 名無しさん 2014-02-23 18 03 01 あれば情報よろ!! - 名無しさん 2014-02-23 18 04 29 @各種ステタースジェム+2も追加必要! - 名無しさん 2014-02-23 18 05 38 ↑は+3も出てるよw - 名無しさん 2014-03-08 23 11 21 INT1=属性2って今も変わらないのかな - 名無しさん 2015-08-20 11 53 46 DEXドロップ率絞ってるとしか思えなかったなー。VIT・AGI率のなんと高いことか・・・! - 名無しさん 2016-12-18 02 50 28
https://w.atwiki.jp/heroeswanted/pages/26.html
戦場の怒り(P)高級:対戦でパーティー員の攻撃力が120%ほど上昇します。 中級:対戦でパーティー員の攻撃力が00%ほど上昇します。 初級:対戦でパーティー員の攻撃力が00%ほど上昇します。 戦場の怒り 高級:アドベンチャーモードでパーティー員の攻撃力が120%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードでパーティー員の攻撃力が00%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードでパーティー員の攻撃力が00%ほど上昇します。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70421.html
シャチコクオウ(車遅国王) 西遊記に登場する人物。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/642.html
チコリータ No.152 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 49 65 49 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ チコリータGBA ベイリーフGBA メガニウムGBA チコリータDS ベイリーフDS メガニウムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 8 6 6 6 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 15 15 15 9 9 9 どくのこな - 75 どく 変化 35 22 23 23 12 12 12 こうごうせい - - くさ 変化 5 12 12 12 17 18 18 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - 20 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - 23 26 26 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 32 はなびらのまい 90 100 くさ 特殊 20 - - - 28 32 34 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 36 39 41 31 36 40 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 29 31 31 34 40 46 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 43 47 51 39 46 54 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 42 50 60 アロマセラピー - - くさ 変化 5 50 55 61 45 54 66 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
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公式サイト→ミチコとハッチン 2008年10月 過去90日間に書かれた、ミチコとハッチンを含む全ての言語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ #blogsearch2 ニュース2 gnewプラグインエラー「ミチコとハッチン」は見つからないか、接続エラーです。